အၾကမ္းဖက္မႈမ်ားပါ၀င္သည့္ ဂိမ္းမ်ားကစားျခင္းႏွင့္ ဗီဒီယုိဇာတ္လမ္းကို ၾကည့္႐ႈျခင္းျဖင့္ ကေလးငယ္မ်ားတြင္ စိတ္ပိုင္းဆိုင္ရာ ၾကမ္းတမ္းမႈမ်ား ျဖစ္လာႏို္င္
ေခတ္ကာလ၏ ေျပာင္းလဲတုိးတက္ လာမႈမ်ားႏွင့္အတူ ဂိမ္းအမ်ဳိးအမ်ဳိး ထြက္ ေပၚလာရာ အၾကမ္းဖက္သည့္ တိုက္ခိုက္မႈ မ်ားပါဝင္သည့္ ဂိမ္းမ်ားလည္း ေပၚေပါက္လာလ်က္ရွိၿပီး ယင္းကဲ့သို႔ဂိမ္းမ်ားကစားျခင္းႏွင့္ အၾကမ္းဖက္မႈမ်ား၊ တိုက္ခိုက္မႈမ်ား ပါဝင္သည့္ ဗီဒီယိုဇာတ္လမ္းမ်ားကို ၾကည့္႐ႈျခင္းသည္ အထူးသျဖင့္ ကေလးမ်ားႏွင့္ ေယာက်္ားေလးမ်ားတြင္ ၾကမ္းတမ္းမႈမ်ား အပါအဝင္ အျခားေသာစိတ္ပိုင္းဆိုင္ရာ သက္ေရာက္မႈမ်ားကို ပုိမိုေတြ႔ရွိရေၾကာင္း သုေတသန ျပဳလုပ္ခ်က္မ်ားအရ သိရသည္။
“မီဒီယာရဲ႕သက္ေရာက္မႈအေနနဲ႔ အခုေနာက္ပိုင္း အၾကမ္းဖက္တဲ့ဂိမ္းေတြ၊ တီဗြီေတြၾကည့္မယ္ ကစားမယ္ ဆိုရင္ ကေလးမွာ ဘာေတြျဖစ္လာမလဲ ဆိုတာကို သုေတသနေတြ ျပဳလုပ္ၾကတဲ့အခါမွာ တီဗြီခ်န္နယ္ထဲ မွာ ေပၚလာခါကစဆိုရင္အဲဒီထဲမွာ သူတို႔ ျမင္ေတြ႔ရတဲ့အရာေတြကို ကေလးေတြက လိုက္လုပ္တတ္ၾက တယ္။
ဥပမာ-သူငယ္ခ်င္းႏွစ္ေယာက္က အရမ္းခ်စ္ၾကလို႔ အတူတူ သတ္ေသၾကတယ္ဆုိတာမ်ဳိးၾကည့္ၿပီး သတ္ေသတာေတြ ျဖစ္လာတယ္ေပါ့။ ၿပီးရင္ တခ်ဳိ႕အျပဳအမူေတြ ဆိုရင္လည္း သူတို႔စိတ္ထဲမွာစြဲသြားၿပီး အျပင္မွာ လုိက္လုပ္တတ္ၾကတယ္။ ကေလးငယ္ေတြက သူတို႔ကိုယ္သူတို႔ မထိန္းခ်ဳပ္ႏိုင္ေသးတဲ့ အရြယ္ေတြျဖစ္တဲ့အတြက္ လႊမ္းမိုးခံရမႈေတြက အရမ္းကိုမ်ားပါတယ္။
အထူးသျဖင့္ စိတ္ပိုင္းဆိုင္ သက္ေရာက္မႈေတြကို ၾကည့္မယ္ဆိုရင္ အသက္အရမ္းငယ္တဲ့ ကေလး ငယ္ေတြ နဲ႔ အၾကမ္းဖက္မႈ ဂိမ္းေတြကစားတဲ့ ေယာက်္ားေလးေတြမွာ ျဖစ္ပြားတာကုိ ေတြ႔ရပါတယ္။ အသက္ ႀကီးတဲ့ သူေတြက ရင့္က်က္ေနၿပီးသား ျဖစ္တဲ့ အတြက္ သူတို႔ကိုယ္တုိင္ ထိန္းခ်ဳပ္ႏိုင္ေနၿပီ။
အဲဒါေၾကာင့္ မိဘေတြအေနနဲ႔ ကေလးေတြကို ဘယ္အရြယ္မွာ ဘယ္ဂိမ္းကိုေပး ကစားမလဲ၊ ဘယ္လိုခ်န္နယ္၊ ဗီဒီယိုကို ေပး ၾကည့္မလဲဆိုတာကို ထိန္းခ်ဳပ္ကိုင္တြယ္ သင့္ပါတယ္”ဟု ရန္ကုန္တကၠသိုလ္၊ စိတ္ ပညာဌာနမွ ပါေမာကၡဌာနမွဴး ေဒါက္တာ နီလာၾကဴက ဆိုသည္။
သုေတသနျပဳလုပ္ခ်က္မ်ားအရ ကေလးငယ္မ်ားတြင္ မီဒီယာမ်ား၏ သက္ေရာက္မႈရွိသည္ဟု ဆိုျခင္းအေပၚ အခ်ဳိ႕ေသာေဖ်ာ္ေျဖေရး မီဒီယာလုပ္ငန္းရွင္မ်ားအေနျဖင့္ ကေလ ငယ္မ်ားသည္ ယင္းကဲ့သုိ႔အၾကမ္းဖက္ မႈမ်ား ပါဝင္သည့္ ဇာတ္လမ္းမ်ားကို ၾကည့္ျခင္းအားျဖင့္ ျပင္ပေလာကတြင္ ၎တို႔အမွန္တကယ္ အၾကမ္း ဖက္လိုမႈမ်ားႏွင့္ ရန္လိုခ်င္ စိတ္မႈမ်ားသည္ ႐ုပ္သံမ်ားကိုၾကည့္ျခင္း အားျဖင့္အၾကမ္းဖက္လိုသည့္ စိတ္မ်ား သည္ ၎တို႔ၾကည့္႐ႈလိုက္ရသည့္ ႐ုပ္သံမ်ားတြင္ စိမ့္ဝင္သြားတတ္ၾကသည္ဟု ျပန္လည္ေျဖရွင္း ၾကေၾကာင္းလည္း သိရသည္။
ထို႔ျပင္ ကေလးဘဝတြင္ စိတ္ပိုင္းဆိုင္ရာ ထိခိုက္ခံစားခဲ့ရသူမ်ားသည္ အသက္ ၁၄ ႏွစ္မတိုင္မီတြင္ စိတ္က စဥ့္ကလ်ား ျဖစ္ပြားမႈမ်ား စတင္ျဖစ္ပြားႏိုင္ၿပီး လူလတ္ပိုင္း အရြယ္ေရာက္လာပါက အေၾကာင္းအ မ်ဳိးမ်ဳိးေသာ စိတ္မက်န္းမာမႈမ်ားကို ခံစားရႏုိင္ေၾကာင္းလည္း သိရသည္။
ကမၻာ့လူဦးေရ၏ ငါးပံုတစ္ပံုသည္ ၁၅ ႏွစ္မွ အသက္ ၂၄ ႏွစ္ၾကားရွိ လူငယ္မ်ားျဖစ္ၿပီး ယင္းလူငယ္မ်ား၏ ၂ဝ ရာခုိင္ႏႈန္းခန္႔မွာ တစ္နည္းနည္းေသာ စိတ္မက်န္းမာမႈကို ခံစားေနေၾကာင္း ကုလသမဂၢရန္ပံုေငြ အဖြဲ႔မွ ထုတ္ျပန္ထားၿပီး ျမန္မာႏိုင္ငံတြင္ လူငယ္ေပါင္း ၂၆ သန္းခန္႔ရွိရာ အသက္ ၁၅ ႏွစ္မွ ၂၄ အရြယ္ၾကားရွိ လူငယ္သံုးဦးလွ်င္ တစ္ဦးႏႈန္း စိတ္ပိုင္းဆုိင္ရာ ေရာဂါတစ္ခုခု ခံစားေနရေၾကာင္း သုေတသနျပဳလုပ္ခ်က္ မ်ားအရ သိရသည္။
လက္ရွိျမန္မာႏိုင္ငံတြင္ ေမြးရာပါ စိတ္ဒဏ္ရာ ေရာဂါေၾကာင့္ တစ္သိန္းလွ်င္ ၂ဝ ဦး ခန္႔ေသ ဆံုးေနေၾကာင္းႏွင့္ ေသဆံုးမႈအမ်ားဆံုးေရာဂါ အမ်ဳိး ၂ဝ အနက္ ေမြးရာပါ စိတ္ဒဏ္ရာမွာ နံပါတ္ ၁၄ ေနရာတြင္ ရွိေနေၾကာင္း ကမၻာ့က်န္းမာေရးအဖြဲ႔၊ ကမၻာ့ဘဏ္ႏွင့္ ကုလသမဂၢလူဦးေရအဖြဲ႔တို႔မွ ပူးေပါင္းေကာက္ယူထားသည့္ စစ္တမ္းမ်ားအရ သိရသည္။
ထို႔ျပင္ ျမန္မာႏိုင္ငံတြင္ မိမိကုိယ္ကုိယ္ အဆံုးစီရင္မႈႏႈန္းမွာ တစ္သိန္းလွ်င္ ေျခာက္ဦးႏႈန္းရွိေနၿပီး ကမၻာ့ႏိုင္ငံ မ်ားႏွင့္ ႏိႈင္းယွဥ္ပါက နံပါတ္ ၁၁ဝ အဆင့္တြင္ ရွိေနသည္။
ထြယ္ဆန္ေအာင္ | EMG

မှတ်ချက်များ